Dostupne društvene igre te vizuali i slike generirane umjetnom inteligencijom mogu biti ključni alat za poticanje učenika na kreativno usmeno izražavanje i pisanje, pružajući nove prilike za vježbanje ovih ključnih vještina.
U 5. b razredom knjižničarka je iskoristila kartice poznate društvene igre Dixit koje je odlična asocijativna igra s kartama koja će vas prisiliti na malo mašte i kreativnosti.
Uz pomoć kartica učenici su smišljali svoje priče, te povezivali iste sa lektirama i junacima iz knjiga.
Ovakav pristup nastavi daje pregršt mogućnosti i neprekinute zabave.
Knjižničarka Tamara Radoš
